Het probleem
Een grap-spel sterft als het eerste tikje niks voelt. En AR sterft als je eerst een native app moet installeren. FlySmack moest in tien seconden sappig zijn, en de fantasie “mijn keuken zit vol vliegen” waarmaken vanaf een link.
FlySmack is een kort, sappig spel: mikken, slaan, combo. AR Mode zet virtuele vliegen op echte muren, tafels en koffiemokken. Het idee is belachelijk. Het gevoel moet fysiek zijn.

Een grap-spel sterft als het eerste tikje niks voelt. En AR sterft als je eerst een native app moet installeren. FlySmack moest in tien seconden sappig zijn, en de fantasie “mijn keuken zit vol vliegen” waarmaken vanaf een link.
Een mobile-first webervaring. De kernloop eerst: timing, juice, geluid, vliegen met karakter. Daarna Battle Mode en AR Mode als beloning, niet als featuredump. Wapens van pantoffel tot banhammer. Spatial audio als een vlieg achter je landt.
WebXR waar het kan, camera-fallback waar het moet. Chaos die toch leesbaar is: telegraphs, geen pure willekeur. Multiplayer is bewust later, en dan co-op — samen een zwerm overleven — niet elkaar aftroeven. De grap blijft dezelfde grap.
flysmack.app is live. Spelers pletten vliegen, ontgrendelen modes, en jagen op een highscore. Volgende lagen: slimmer vlieggedrag, rijkere AR, en de eerste co-op-experimenten.
In het kort
Techniek
Volgende stap
Vertel welk probleem je wilt oplossen. Je hoeft nog geen plan te hebben. Danny reageert met een korte eerste inschatting.